El videojuego Star Citizen, que iba a estar listo en dos años, ya lleva más de una década de desarrollo, sin embargo, sigue recaudando dinero, superando los ...
Lo que en la industria se llama ‘feature creep’, es el fenómeno de añadir nuevas características a un producto que va sumando ventas. La revista habló con una veintena de antiguos empleados de la desarrolladora que aseguran que el padre de Wing Commander no sabe administrar bien la empresa y describen el entorno laboral como un caos. Explican también que Roberts tiende a dedicar demasiado tiempo y recursos a detalles intrascendentes como un efecto visual único para los escudos de las naves o un sistema de físicas para simular las arrugas de las sabanas. A esta falta de transparencia que pone nerviosos a muchos jugadores que forman parte del proyecto, se le suman las microtransacciones cuestionables con precios como los mencionados anteriormente que llegan a superar al precio de un apartamento real en el que vivir. Lo mejor de todo es que el motivo de tan pomposo evento fue la presentación de una nave valorada en 675 dólares y como extra, el pago del ‘Aegis VIP Event’ daba la oportunidad de poder charlar con Chris Roberts. Desde 2013 el juego ha ido sacando actualizaciones y módulos jugables, para ir dando migajas del producto final a los jugadores con el fin de que no se salgan del proyecto. Sin embargo existen packs como el Legatus 2952 que vale lo mismo que una entrada para un piso en Madrid o el precio de un apartamento completo en la Comunidad Valenciana. "El problema más grande es que para Squadron 42 eliminaron el multijugador cooperativo y añadieron disparos en primera persona en ciertas partes del juego", refiriéndose a la campaña de Star Citizen, el aspecto más parecido a Wing Commander. De hecho, no es raro encontrarse en foros de videojuegos, hilos que directamente se preguntan si Star Citizen no es una estafa piramidal, un esquema ponzi en el que el juego se sostiene porque siguen sumando jugadores que aportan su dinero, que no es poco. [Squadron 42](https://vandal.elespanol.com/juegos/pc/squadron-42/55965), sí que ha ido batiendo récords por el camino y a pesar de la lentitud, va en constante evolución. Iba a ser, y aún promete, convertirse en el juego de ciencia ficción que iba a desbancar al resto de juegos del mismo género. Aunque todo el dinero recaudado, en el caso de Star Citizen, también ha ido a los bolsillos de celebridades como Mark Hamill (Luke Skywalker), Gillian Anderson (Dana Scully), Gary Oldman (Drácula) y Andy Serkis (Gollum) que han prestado su imagen y voz para el modo single player del juego, Squadron 42.